Mastering Maya® - iMasterArt

Mastering Maya®

Mastering Maya®

E’ il Master che si rivolge al mercato della Computer Grafica e dell’Entertainment costantemente alla ricerca di figure professionali molto preparate e dinamiche nel ambito del 3D.

Le produzioni, dove i tempi sono stretti e le problematiche molteplici, cercano persone con il giusto approccio lavorativo, la specializzazione e la competitività svolgono quindi un ruolo chiave nel mercato del lavoro.

Questo Master è rivolto alle persone che vogliono entrare nel mondo della Computer Grafica imparando uno dei software più usati nelle produzioni di tutto il mondo: Autodesk Maya

L’obiettivo del corso è di formare una figura professionale in grado di muoversi nel mercato della produzione 3D, spaziando dalle produzioni cinematografiche e

pubblicitarie, all’architettura, alle tecnologie in real-time per videogiochi o previsualizzazione.

Il corso prevede la conoscenza di tutti i moduli del programma, coadiuvata da studi propedeutici che permettono di comprendere nel profondo le nozioni alla base delle tecniche più diffuse ed efficaci. Questo percorso è volto all’approfondimento sempre più specifico dei diversi settori in un’ottica di una specializzazione professionale valida a livello internazionale.

Oltre alle ore di lezione frontale sono previsti momenti di laboratorio ed esercitazioni dove attraverso un incontro diretto tra i nostri docenti/professionisti e gli studenti verranno analizzate insieme le criticità legate alla produzione nonché introdotti gli ultimi aggiornamenti dei tool e le tendenze del momento.

Il Master in Mastering Maya è così strutturato:

Introduzione

  • Modellazione Organica
  • Modellazione Hard Surface/Veicoli
  • Script, Rigging di base
  • Lighting Setup
  • Lighting tips per Architettura e Automotive
  • Textures Creation per Maya (procedurale e painted in Photoshop)
  • Regia e gestione della camera per fini narrativi

Concept Art in Maya

  • Photoshop per Mattepainting/Environment/Character
  • ZBrush, Sculpting, Displacement e Normal Mapping
  • ZBrush e Photoshop Texturing per Maya

Production Tools

  • Scripting avanzato
  • Animazione per Character & Rigging avanzato
  • Texturing procedurale in Substance Designer e Substance Painter

Videogames Production

  • Animazione per Games
  • Da Maya a Unreal Engine 4: interscambio degli Assets
  • Tecnologie per il real-time: LOD, Normal maps e Shaders real-time
  • Tecnologie per i Games: dal level design all’intelligenza artificiale

Compositing

  • Compositing base: After Effects e nozioni di Motion Graphic
  • Camera Tracking e Camera Mapping/Projection
  • Render pass e Render layers
  • Compositing avanzato: Nuke
  • Rotoscoping, paint/prep, Keying e stereoscopia

Visual FX Production

  • Dinamica e fluidi: RBD, nCloth, Fluid System, Bifrost ed Aero, sistemi particellari
  • Nuke Advanced: camera projection, PYTHON di base
  • Video Based Motion Capture: MatchMover

Dettagli del Master

Software utilizzati
Postazione di lavoro Pc/Mac individuale
Tavolette grafiche Wacom
Attestato di merito iMasterArt
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