Visual FX® - iMasterArt

Visual FX®

Visual FX®

E’ il Master che si rivolge al maggiore mercato del lavoro in costante crescita in Europa e nel Mondo.

Le maggiori compagnie che operano nel campo degli effetti visivi, sono alla costante ricerca di nuovi talenti che siano in grado di inserirsi all’interno di pipeline di lavoro sempre più complesse e specializzate.

Il corso, che si sviluppa in 2 anni, fornisce una conoscenza completa, teorica e pratica sulla produzione di VFX.
Set Extension, Asset Building, Look Development, effetti e simulazioni dinamiche, oltre ad una specifica parte dedicata ai Character, saranno gli argomenti principali trattati durante il biennio. Maya, per la parte di Asset Building e di Character e Houdini, per la parte di simulazioni di dinamica e per il suo approccio procedurale, saranno i principali tools insegnati e utilizzati.


Il corso è dedicato a chi vuole lavorare quasi esclusivamente nell’ambito di medie e grosse produzioni cinematografiche e pubblicitarie.

Il programma si sviluppa in 2 anni e in quattro moduli: Fondamentali, Startup, Production, Master Project.

I Primi tre moduli prevedono una parte di didattica frontale accompagnate da un numero conseguente di ore di Laboratorio e Tutoring con il Coach leader del Master.

Sono inoltre previsti durante questi due moduli, lavori di gruppo e individuali, sotto il monitoraggio costantemente del Tutor e degli insegnanti.

Il Master Project, della durata di 3 mesi, rappresenta il modulo conclusivo del corso, e consiste in un lavoro di gruppo della durata di tre mesi, che si avvarrà della supervisione di Professionisti del settore dei Vfx.

Fondamentali + StartUp 9 mesi

  • Introduzione a Maya
  • Introduzione a Nuke
  • Nurbs Advanced Modeling
  • Match Move & Camera Tracking: 3DEQUALIZER o MATCHMOVER
  • Photoshop per il Texturing base e la Lookdev
  • Polygonal Modeling I(non-organic per primitives modeling)
  • Polygonal Modeling II(non-organic per non-linear modeling)
  • Animation startUp
  • Cinematografia
  • Python I Maya
  • Polygonal Modeling III(organic)
  • Zbrush, Mudbox e Character Modeling
  • Texturing avanzato in Pitex, Zbrush, Mudbox e Photoshop
  • Render and Compositing
  • FX I Maya

Ore di lezione frontale: 400 Ore di laboratorio e tutoring: 200

Production 9 mesi
Master Project 3 mesi

  • Character Rigging in Maya
  • Character Animation
  • Introduction to Houdini
  • Procedural Houdini
  • Python II Houdini & Nuke
  • Fx II / Fluids / Pyro in Houdini
  • Nuke Advanced
  • Video Based Motion Capture: Match Mover

Ore di lezione frontale: 350 Ore di laboratorio e tutoring: 350

Dettagli del Master

Software utilizzati
Postazione di lavoro Pc/Mac individuale
Tavolette grafiche Wacom
Attestato di merito iMasterArt
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