pomeriggio: 14:00 -18:00
L’Avant-garde Workshop del 3D Artist Patrick Möchel AAA Trenches and Texturing sarà suddiviso in 2 parti: “From the Trenches” e “The Art of Texturing”.
Nella prima parte si parlerà della figura dell’Artista e di come si svolge la sua giornata lavorativa, in relazione all’organizzazione dell’azienda e alla struttura dei progetti e dei team; Patrick tratterà anche la differenza fra i videogames prodotti dall’Industria e quelli Indie.
La seconda parte vedrà invece come argomenti: il comportamento delle superfici del mondo reale in un livello fisico, le tecniche di rendering in real time e un’introduzione al PBR (Physically Based Rendering), le tecniche per la realizzazione di texture realistiche, e infine il metodo con cui pianificare una pipeline industriale standard mantenendo sempre il massimo controllo sul risultato del lavoro.
Il programma del Workshop prevede numerosi esempi pratici tratti dalla ricca esperienza professionale di Patrick.