Houdini è lo standard professionale per la creazione di effetti visivi complessi e simulazioni dinamiche nel mondo del cinema, dell’animazione e dei videogiochi. Grazie al suo approccio procedurale basato su nodi, offre un controllo senza pari nella generazione di geometrie, particelle, fluidi, fumo, fuoco e distruzioni. Il corso iMasterArt ti guiderà passo dopo passo nell’apprendimento di Houdini, dalle basi dell’interfaccia fino alla creazione di scene avanzate, per permetterti di esprimere il massimo potenziale tecnico e creativo in pipeline di produzione reali.
Il corso parte dalla comprensione dell’ambiente di lavoro di Houdini, un software dalla logica completamente nodale. Imparerai a navigare l’interfaccia, usare i pannelli fondamentali (Network Editor, Scene View, Parameter Editor e Geometry Spreadsheet) e costruire i primi semplici network. Anche senza esperienze pregresse, sarai guidato nella creazione di geometrie base, nell’impostazione delle scene e nella gestione degli attributi. Il corso fornisce una solida base per comprendere il funzionamento procedurale, l’uso dei dati e dei gruppi, e l’importanza della manipolazione non distruttiva.
La vera forza di Houdini risiede nel suo approccio procedurale: ogni elemento è controllato da nodi interconnessi, che possono essere modificati in ogni fase del processo. Imparerai a lavorare con SOPs per la modellazione, DOPs per la dinamica, LOPs per il rendering e l’integrazione con USD, e VOPs per la creazione di shader e operatori personalizzati. Comprenderai come il flusso di dati e attributi renda ogni operazione flessibile, replicabile e scalabile. Acquisirai familiarità con il linguaggio VEX per una gestione più fine e avanzata del comportamento degli oggetti nella scena.
Houdini è celebre per il suo potente sistema di simulazione particellare. Il corso ti insegnerà a creare effetti realistici con il POP Network: emettitori, forze, collisioni e gestione dei gruppi saranno strumenti fondamentali per costruire sistemi dinamici complessi. Potrai simulare pioggia, fuoco, esplosioni, sciami o magie con il massimo controllo. Imparerai anche a renderizzare le particelle con tecniche avanzate di instancing, sprite e shading, per ottenere risultati visivamente potenti e leggeri da gestire.
L’ultima parte del corso è dedicata al rendering con Karma, il motore nativo di Houdini basato su USD. Scoprirai come costruire scene in Solaris, applicare materiali, gestire telecamere e luci. Lavorerai con Karma CPU e XPU per sfruttare le potenzialità di rendering su CPU e GPU. Imparerai a utilizzare MaterialX per uno shading moderno e compatibile con le pipeline più avanzate. Le tecniche di illuminazione, composizione e AOV ti aiuteranno a finalizzare il look delle tue simulazioni in modo professionale.
Corso breve
Totale ore 24
Il corso è attivo nelle sedi di Milano, Torino, Genova, Roma e Bologna con lezioni frontali e laboratori.
È possibile frequentare il corso a distanza, totalmente online. Con lezioni e laboratori live, l'alunno può interagire con l'insegnante e i compagni di corso come in aula.
• BORSE DI STUDIO
per reddito e per merito.
• CONTRIBUTO ECONOMICO
grazie al generoso sostegno delle nostre aziende partner, l'Accademia ha ottenuto un fondo speciale destinato a supportare i futuri studenti.
• PRESTITO PER MERITO
inizia oggi a studiare e paga tra due anni. La nostra partnership con Intesa San Paolo, permette di ottenere un finanziamento per le rette scolastiche.
• METODI DI PAGAMENTO
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