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Rafael Grassetti

Per tutti gli appassionati di videogiochi e di scultura digitale, la nostra rubrica vi parla di Rafael (Raf) Grassetti, uno dei character artist più talentuosi al mondo, un vero Michelangelo della scultura 3D. Un artista sia digitale che tradizionale con oltre vent'anni di esperienza nell'industria dell'intrattenimento.

Raf Grassetti è un artista 3D brasiliano, noto soprattutto per essere stato l'Art Director di Santa Monica Studio (Sony), dove ha ricoperto il ruolo di Principal Artist e Art Director per gli ultimi due titoli: il restyling di Kratos per il pluripremiato reboot di God of War (2018) e il suo seguito God of War Ragnarök.

Carriera e tappe fondamentali:

  • Gli inizi: Ha iniziato in Brasile come scultore tradizionale, per poi passare al digitale. La sua padronanza dell'anatomia lo ha reso subito una stella nascente nella comunità di ZBrush (il software standard per la scultura 3D).
  • Grandi franchise: Prima di Sony, ha lavorato su titoli del calibro di Mass Effect, Dragon Age, Killzone e Infamous.
  • L'era Sony: In Sony Santa Monica ha trasformato il look di Kratos, rendendolo più maturo, realistico e dettagliato, definendo lo standard visivo della generazione PlayStation 4 e 5.
  • Oggi (2024-2026): Dopo una breve parentesi in Netflix Games per un progetto tripla A (poi cancellato), Grassetti è tornato in "famiglia" PlayStation, unendosi al team di Naughty Dog (gli autori di The Last of Us e Uncharted) per lavorare su una nuova proprietà intellettuale (IP).



Lo stile e la tecnica

La forza di Grassetti risiede in un mix incredibile di realismo anatomico e creatività.

L'Anatomia: La precisione dei muscoli e dei tessuti ci riporta allo stile classico della scultura greco-romana. I suoi personaggi sembrano reali, anche quando sono delle creature fantastiche.

Versatilità: Passa con estrema disinvoltura dal realismo crudo di God of War a reinterpretazioni stilizzate di icone della cultura pop. Sono famosissimi i suoi redesign realistici dei personaggi di Super Smash Bros, Star Fox e supereroi Marvel/DC.

Dalla scrivania alla realtà: È un grande sostenitore della stampa 3D. Spesso trasforma le sue creazioni digitali in statue fisiche da collezione, curandone personalmente ogni dettaglio.

Seguendo l'approccio di Raf Grassetti, il segreto non è imparare ogni singolo tasto del programma, ma allenare l'occhio e la mano.

Vorresti diventare un Character Artist?

Ecco una roadmap per guidarti nel percorso professionale:

  • Scegli il tuo scalpello digitale: ZBrush è lo standard del settore e lo strumento principale di Grassetti. È potentissimo e i suoi pennelli (brushes) sono il cuore pulsante della modellazione. Non servono solo a scolpire, ma anche a dipingere, mascherare e aggiungere dettagli complessi alla tua mesh.



  • Anatomia prima di tutto: Non iniziare mai dai dettagli (rughe, pori della pelle). Inizia dalle grandi masse e dallo studio delle forme primarie. Impara a comporre un volto o un corpo usando solo sfere e cilindri. Se le proporzioni sono sbagliate, nessun dettaglio potrà salvare il modello. L'Anatomia è importante non solo per creare personaggi umani, ma anche per creare creature e mostri fantastici. Devi capire dove si attaccano i muscoli e come le ossa influenzano la superficie.
  • Silhouette e forme: Ruota continuamente il tuo modello. Deve essere riconoscibile e interessante da ogni angolazione, anche se fosse solo un'ombra nera.
  • Se sei interessato alla scultura digitale e alla character art dai un’occhiata alla nostra pagina di corsi e moduli dedicati: Character Design, Concept Artist, Illustrazione Digitale.

    Fonte immagini e dati Raf Grassetti e CHRISTIE’S Lady Justice (Online Auction)

    19 Mar 2026
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