Patrick Moechel ad iMasterArt - Giugno 2015 - iMasterArt

Patrick Moechel ad iMasterArt – Giugno 2015

Patrick Moechel racconta la sua esperienza con iMasterArt:

Il 23 Giugno 2015 ho avuto il piacere di tenere un Avant-garde workshop sulla mia esperienza nell’industria dalla tripla A, lavorando su titoli come Crysis 2 e Killzone: Shadow Fall.

Durante la mia permanenza a Torino presso la sede di ImasterArt ho ricevuto un’accoglienza molto cordiale in un ambiente ricco di ispirazione e creativo avendo l'onore di presentare il mio essere Artista di Videogioco a un gruppo di studenti interessati e dalla mentalità aperta.

E’ stata una grande opportunità condividere la mia conoscenza sull’industria del Videogioco, spiegare come i progetti vengono sviluppati e quello che è importante nelle relazioni personali. Abbiamo ultimato la giornata con alcuni accenni su come approcciarsi al texturing realistico e su come addestrare gli occhi e la mente per realizzare un'opera solida e convincente.

Sono molto felice di aver avuto l'opportunità di contribuire all’impegno eccellente di iMasterArt nel dare agli studenti un’istruzione individuale equilibrata e motivata.

Grazie mille allo staff di iMasterArt, di grande supporto, ed ai suoi studenti molto ispirati e motivati!

Patrick

Per l'Accademia iMasterArt e per i suoi studenti è stato un piacere e un onore avere come ospite Patrick Moechel. Il suo Avant-garde workshop è stato molto formativo non solo per gli aspetti tecnici insegnati ma anche per la sua esperienza internazionale nell'industria del Videogioco.

Siamo contenti per l'ottimo risultato ottenuto e ringraziamo Patrick per la disponibilità e per i propositi di incontri futuri.

English version

On June 23rd 2015 I had the pleasure to hold an Avant-Garde about my experience in being part of the AAA industry, working on titles such as Crysis 2 and Killzone: Shadow Fall.

When visiting iMasterArt Turin, I found myself very nicely welcomed in an inspiring and creative environment, having the honor to give insights about my way as an Videogame Artist to the very friendly, open and interested students. It was great having had the opportunity to share my knowledge about how the industry works, how projects are organised and what is important on the personal side.

We finished the day with a few tips about how to approach realistic texturing and how to train your eyes and mind in order to achieve solid an convincing artwork.

I am very happy I had the chance to contribute to iMasterArt's excellent efforts in order to give the students a well balanced, individual and goal-oriented education.

Grazie mille to iMasterArt's extremely supportive staff and its very aspiring and motivated students!

Patrick

For the iMasterArt Academy and for its students has been a pleasure and a honor to have as guest Patrick Moechel. His Avant-garde workshop has not only been formative for the thaught technical aspects but also for its international experience in the industry of the Videogames.

We are happy for the good results and we thank Patrick for the availability and for the intentions of future meeting.

3 lug 2015
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