iMasterArt al Lucca Comics & Games 2014 - Parte II - iMasterArt

iMasterArt al Lucca Comics & Games 2014 – Parte II

Fra tutti gli eventi che hanno caratterizzato la presenza di iMasterArt al Lucca Comics & Games 2014, certamente sono da ricordare i Workshop che si sono svolti a Villa Gioiosa giovedì 30 ottobre e sabato 1 novembre.

Durante il primo workshop, incentrato sulla realizzazione di Environments per Videogames e Film, uno dei nostri insegnanti ha mostrato ciascun passaggio del processo creativo e tecnico alla base di un'illustrazione 2D.

Il Coach Leader Joseph Viglioglia è intervenuto spiegando come utilizzare al meglio le scenografie ottenute come sfondo per i personaggi, così da esaltarli e allo stesso tempo descrivere la realtà immaginaria da cui essi provengono.


Il secondo workshop ha avuto come tema la Scultura Digitale per mezzo del software ZBrush.
L'insegnate di Zbrush ha tenuto una dimostrazione in classe su come creare una creatura fantastica a partire dallo studio dell'anatomia di animali reali.

Nuovamente Joseph Viglioglia, prendendo un'immagine completa e dettagliata della stessa creatura, ha esposto come usare luci e colori per dar carattere all'illustrazione, potenziarla e renderla spettacolare.


Inutile dire che entrambi i workshop hanno riscosso un forte successo.
Non solo non sono rimasti posti liberi ma, aspetto tutt'altro che scontato, il feedback dei presenti è stato più che positivo.

Una buona porzione del tempo a disposizione è stata infatti dedicata all'interazione con il pubblico, che ha saputo sfruttare nel modo più vantaggioso possibile questa opportunità facendo domande molto specifiche e mirate.

In conclusione, iMasterArt si è rivelata anche in questa occasione grande fonte di interesse e ammirazione, sia per coloro che hanno già acquisito una certa esperienza nel mondo dell'arte digitale sia per coloro che invece ne percepiscono il fascino e desiderano avvicinarsi ad esso.

4 nov 2014
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