iMasterArt è lieta di invitarvi al suo prossimo Avant-garde Workshop che vedrà ospite il 3D Artist Patrick Möchel.
Patrick vanta diversi anni di esperienza nell'ambito dell'industria dei Videogames.
Lavorando per la Crytek di Francoforte e successivamente presso Guerrilla Games di Amsterdam, ha collaborato alla realizzazione di importanti titoli, quali Crysis 2 e Killzone: Shadowfall.
Il programma del Workshop prevede la trattazione di diversi temi, riguardanti la realizzazione di un titolo AAA, che saranno sviluppati e approfonditi attraverso numerosi esempi.
Patrick comincerà raccontando il ruolo professionale dell'Artista in rapporto alla struttura organizzativa dell'industria per arrivare poi ad argomenti più pratici: il comportamento delle superfici reali in un livello fisico, le tecniche di rendering in real time, la creazione di texture realistiche, l'organizzazione di una pipeline industriale efficiente.
Vi aspettiamo numerosi!
Clicca qui per avere maggiori informazioni e per la necessaria registrazione.
English version
iMasterArt is glad to invite you to the next Avant-garde Workshop with the 3D Artist Patrick Möchel.
Patrick has many years of experience in Videogames industry field.
He worked for Crytek at Frankfurt and later for Guerrilla Games at Amsterdam, when he contributed to important titles, like Crysis 2 and Killzone: Shadow Fall.
The Workshop program consists of several topics, about the realization of an AAA title, that will be developed and examined in depth with many examples.
Patrick will start with the description of Artist role linked to industry organisational structure, then he'll discuss more practical themes: how real surfaces work on a physical level, the real time rendering techniques, the creation of realistic textures, the set-up of an efficient industry pipeline.
Join in everybody!
Click here to have greater information and for the necessary registration.