Carlo Ivo Alimo Bianchi - iMasterArt

Carlo Ivo Alimo Bianchi
Art Director

Come ci sono arrivato non lo so, ma se dovessi dire che ieri era molto più difficile entrarci di oggi, non mentirei. Noi non avevamo i tutorials su youtube, i libri, gli insegnanti, le scuole. A dirla tutta noi non avevamo proprio un tubo… Quando avevo 13 anni non avevo nemmeno Internet e quella copia di 3D Studio portata da mio padre da Singapore su di una pila di floppy era difficile pure da installare.

A dirla tutta non sapevo nemmeno a che servisse, speravo fosse un gioco di quelli zozzi che giravano in quel periodo. Fatto sta che dopo ore di installazione ero finalmente pronto a far partire sul mio 486 ultra pompato quella roba, peccato che non partì affatto. Dopo qualche settimana e tonnellate di bestemmie inenarrabili, riuscii finalmente a far partire 3D Studio: la mia vita era cambiata anche se non capivo il perché.

Quando non si hanno insegnanti o corsi, tutto quel che puoi fare è toccare tasti a casaccio sperando di capirci qualcosa. Alla fine capii come realizzare una sfera e feci il primo pupazzo di neve della mia storia con 3 sfere, un cono e due dischi. Finii il liceo e nel 2001 facevo lavoretti in giro per Roma, roba di video editing, fotoritocco, un po’ di 3D per quelli un po’ più danarosi. Alla fine dei giri il risultato era sempre lo stesso: avessi mai visto un euro.

Ma quando si ha voglia di imparare e si ha necessità di un portfolio si fanno pazzie, basta che poi portino da qualche parte.
Nel 2004 aprii la mia prima società, nel 2007 chiusi la mia prima società. Un po’ schifato da certi atteggiamenti tutti italiani (il primo che mi dà dell’antinazionalista lo appiccico all’asta della bandiera tricolore) ricevetti un contratto a Londra e presi la palla al balzo. Il primo progetto fu un titolo in esclusiva per Playstation 3, entrai come mid level in prova e dopo 3 mesi ero Senior (qualche annetto alle spalle in fondo ce l’avevo).

Da lì in poi mi si aprirono le porte dei films, dei commercials e dei videogames. Nel 2008 lavorai al primo film, nel 2009 ero Lead Artist in Passion Pictures, nel 2010 non mi ricordo, nel 2011 ero Capo Dipartimento in Ubisoft, poi in Square Enix, poi Crytek, Batman e così via che tanto (l’ho già detto) non me lo ricordo.
Oggi sono CEO e Creative Director in Storm in a Teacup che mi onoro di aver fondato con due soci nel Settembre 2013.

Per vedere i lavori di Carlo Ivo visita: www.carlovfx.com

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