L'Avant-garde workshop è un momento di crescita importante per i nostri allievi.
Incontrare un Artista è un'occasione unica per carpire da un professionista i segreti e le tecniche della sua Arte e per questi motivi i workshop risultano sempre degli eventi estremamente formativi.
Con l'Avant-garde Workshop - "2D Games Design e Prototipazione" abbiamo aperto una nuova strada, ovvero, quella che porta i nostri allievi alla creazione di un prodotto videoludico e li rendi coprotagonisti delle varie fasi produttive e artistiche.
In sintesi vi descriviamo come si è svolto il workshop:
Il primo giorno gli studenti hanno formato gruppi da tre persone ognuno, e ognuno di essi si è dedicato allo sviluppo di un prototipo che avesse le caratteristiche di originalità, sostenibilità produttiva e di appetibilità commerciale spiegate nella parte di lezione frontale da Ivan Venturi.
I prototipi, in un paio di lezioni, sono stati realizzati dagli studenti (sotto la guida dei docenti Paolo Cattaneo e Ivan Venturi) in GameMaker e resi giocabili, quanto necessario a restituire al giocatore un primo "look&feel".
Gli studenti, che hanno visto GameMaker per la prima volta al corso, sono diventati autonomi nell'utilizzarlo e ora hanno la possibilità, in piena autonomia, di continuare lo sviluppo del loro gioco.
IV Productions e iMasterArt continueranno a seguire i gruppi, ora divenuti team junior, nello sviluppo del videogioco, dal prototipo alla versione "alpha", da presentare a maggio a Bologna al principale evento indipendente italiano, Svilupparty, di cui iMasterArt è partner e sponsor.
i prototipi realizzati portano il titolo di "Hippie Vikings" - "Escape from Salem" - "Label Lovers" - "Saha".
Vi proponiamo alcune immagini dei lavori realizzati dagli allievi che hanno partecipato al workshop complimentandoci con loro per gli ottimi risultati ottenuti.