Avant-garde Workshop 3D Games Design e Prototipazione - iMasterArt

Avant-garde Workshop 3D Games Design e Prototipazione

16 - 23 - 24 Febbario 2017: eccoci al secondo grande appuntamento con gli l'Avant-garde workshop dedicati alla creazione di un videogame.

In questa occasione Ivan Venturi di IV Productions (trentennale esperienza come gamedesigner, gamedeveloper, producer e publisher) e Davide Caio di CyberCoconut (team leader e 3d programmer del videogame PC - The Way of Life) condurranno tre giornate di workshop dal titolo 3D Games Design e Prototipazione.

L'obiettivo del workshop è fornire agli studenti gli strumenti e le conoscenze, teoriche e pratiche, per ideare e produrre un videogioco 3D che possa confrontarsi realisticamente con il mercato, fornendo allo stesso tempo agli studenti le nozioni e le informazioni necessarie per accedere concretamente all'industria dello sviluppo di videogiochi.

Il workshop seguirà il seguente schema di lavoro:

- ideazione del gioco; definizioni di base

- realizzare le key-arts e i trade-materials necessari a individuare la personalità del gioco.

- sviluppare la base del game design, delle meccaniche principali e progettare il prototipo 3D-Game.

- realizzare/individuare gli asset 3D necessari per la produzione del prototipo 3D-Game.

- realizzazione insieme ai docenti del prototipo in Unity3D (con cui è stato realizzato The Way of Life).

In dettaglio:

Prima giornata (a cura di Ivan Venturi; con supporto di Davide Caio) - mattina: l'ideazione, la progettazione e la previsione di produzione; le keyarts; panoramica del mercato e dell'entrata nel "mestiere"; gli elementi base dei giochi 3D - pomeriggio: definizione del proprio progetto secondo i parametri e le conoscenze apprese in mattinata; definizione del GDD di base.

Seconda giornata (a cura di Davide Caio; con supporto di Ivan Venturi) - mattina: gli elementi, le fasi principali di produzione di un gioco 3D - mattina/pomeriggio: realizzazione assets/montaggio/realizzazione prototipo.

Terza giornata (a cura di Davide Caio; con supporto di Ivan Venturi) - mattina: definizione del piano di produzione e publishing - mattina/pomeriggio: realizzazione assets/montaggio/realizzazione prototipo.

Clicca qui per conoscere i dettagli della necessaria registrazione e i contenuti delle singole giornate

Vi aspettiamo.

31 Jan 2017
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